第(1/3)页 作为型月系列的两大基石之一,武内崇不仅体现在作画方面,还在于他作为奈须蘑菇的支持者和推动者。 同时,他也是TYPE-MOON的社长和法定代表人,是型月能走向大众、完成商业化,取得后世如此成就的最大推手。 至于作画方面,武内崇的画功其实算不上最顶级的存在。 但也不可否认的是,如果说奈须蘑菇的剧本是型月系列的灵魂,那么武内崇所创造的‘武内脸’就是组成型月系列的血肉。 不管后世有多少画师加入了型月系列挥下,但只要一提到型月,绝大多数人脑海中第一时间想到的依旧是各种各样的武内脸的角色。 而且‘武内脸’本身也的确十分漂亮,极具特色和辨识度,历经十几年的考验,放到现代的一众动漫角色中看上去依旧十分时髦,丝毫不显老气。 所以想要画好Fsn,‘武内脸’是必不可少的一环。 不过,武内崇的画风也并非一成不变,而是大致经历了三个阶段: 第一阶段是制作《月姬》时期: 这时武内崇的画风还比较稚嫩和粗犷,还带有一些90年代Galgame的典型特征,不过画风已经具有自己的风格和辨识度; 第二阶段是制作Fsn时期: 这一时期是武内崇画风成型的关键节点,标志性的‘武内脸’也在这一时期初具雏形,但面部细节和眼睛的刻画仍然有些呆板,角色的神韵和气质展现尚有不足。 第三阶段在是2010年前后的几年间: 这个时期,武内崇的画功迎来了显著提升,到达了巅峰期,角色的脸部线条变得更加柔和、精致,眼睛的刻画也注入了更多细节和神采,整体更具美感和色气度。 大众印象中标致的‘武内脸’也在这一时期彻底定型。 而他所追求的自然就是巅峰时期的武内崇的画风,主要参考《重返阿瓦隆》、《京都,春》、《空之境界》原画集等巅峰期的作品进行模仿,但又不只是模仿。 与小说插画、文字冒险游戏的CG画不同,漫画角色,尤其是在战斗中的角色会有大量的动态描绘,这是武内崇几乎没有涉及的领域,所以得由他自己的进行构建。 不然的话,到时候就只能模仿武内崇原地摆POSS,最多再画个4字腿和鸡爪手了。 又是一天傍晚的休息时间,他吃完饭后坐在街边的同一张长椅上休息,接着从跨包里拿出一本素描本,继续练习人物动态。 自动铅笔就好似他的手的延伸,在速写本上如同打印机般精准描绘出一道道线条,很快,做着夸张动态的美少女远坂凛跃然于纸上—— 他设计的画面是在一处封闭的走廊中,远坂凛踩踏着墙壁一边攀升高度一边接近敌人。 在即将靠近敌人之际,远坂凛猛然蹬强,从半空中猛然落下,对敌人发动肘击,视角为正面的仰视角。 画面中,远坂凛张嘴怒喝,发尾和衣摆随着运动摇摆起来,衣服上的褶皱也顺着运动的力量扭曲,使用肘击的手臂与周身的速度线极具动感,仿佛整个人都要从画纸上冲出来给人一肘。 最重要的是,在这样刁钻的视角下,远坂凛的脸依旧没有被画崩。 好强啊我! 看着眼前的这幅画,望月晓忍不住微微勾起嘴角,露出了满意的目光。 说回武内崇的画风本身,由于他的用线十分干净、在细节上面近乎做到了极致的简化,且‘武内脸’的模版相对固定,所以会有‘入门容易精通难’的特点。 只要照着‘武内脸’的模版画,很容易就能画出七分像。 但只要线条有半分偏移和在粗细把握上的失误,就无法准确地复现出剩下的三分精髓,止步于‘画得有点像的同人画’的地步。 而在一些特别难画的视角和动态下,想要维持住‘武内脸’就更加困难了,就是武内崇本人来了都不一定能做得到。 毕竟那家伙画画能偷懒就偷懒,有时候甚至恨不得直接复制粘贴,近年来展现出来的画功也隐隐有了下滑的趋势。 这样看来,现在的他甚至可以问心无愧地自称加强版武内崇! 画到这种程度的话,应该没问题了。 第(1/3)页